Jika kita mengaku dosa kita, maka Dia adalah setia dan adil, sehingga Dia akan mengampunkan segala dosa kita dan menyucikan kita dari segala kejahatan (1 Yohanes 1:9)

Kamis Kliwon, 9 September 2010
Home | Kontak Saya | Eureka! | ArenA | Bimbingan Tugas Akhir | Download | Links
Algoritma & Pemrograman 1 | Algoritma & Pemrograman 2 | Struktur Data | Teknik Kompilasi | Kecerdasan Buatan
KDD & Data Mining | Web Mining | E-Business | Systems Analysis and Design
 
 Search Engine
Manfaatkan Google untuk memperoleh sejumlah informasi yang Anda inginkan dalam hansmichael.com.
 
Kutipan
If I had one hour to chop a tree, I would spend the first 30 minutes sharpening the axe.

Abraham Lincoln
 
Tokoh Hari Ini
David A. Huffman

Dikenal sebagai penemu Huffman Code yang digunakan untuk kompresi data digital pada komputer, facsimile, modem, televisi dan banyak peripheral lainnya. Ia meninggal pada 7 Oktober 1999 dalam usia 74 tahun. Huffman Code disajikannya melalui sebuah paper saat ia kuliah di M.I.T. Ia menerima Golden Jubilee Award untuk inovasi teknologi dari IEEE Information Theory Society pada tahun 1998. Ia juga menerima Medali Richard W. Hamming dari IEEE pada tahun 1999 untuk kontribusinya yang luar biasa di Information Sciences. Pada akhir hidupnya Huffman adalah staf Departemen Computer Science di University of California di Santa Cruz, Amerika Serikat.

 
Berita Terakhir

Buat TTS Cuma Tiga Menit

Deskripsi Tugas VIII NLP

Download File Pelengkap Tugas AI

Tugas V - Tagset dan Grammar Bahasa Indonesia

Proyek II Web Mining - Versi 2.0

Proyek II Web Mining - Versi 1.0

Handout Presentasi Kuliah ARM III: Apriori.

Tugas 8 - Assignment Kuliah DM & KDD

Materi Kuliah Algoritma dan Pemrograman 1

Talita, DocSearch, KoranNorak

Materi UTS Data Mining dan KDD

Materi UTS Alpro1 & Web Mining

20 Points Quiz 1 Alpro 1

File-file Deskripsi Tugas

Penyerahan Laporan Assignment 2 Web Mining

Web Mining

Materi UAS Web Mining Semester Genap 2006/2007

Daftar Metode yang TIDAK DAPAT Dipakai

Download File Kuliah Kecerdasan Buatan

Penambahan Soal Algoritma dan Pemrograman 1

Nilai Kuliah Algoritma dan Pemrograman 1 STTS

Pertama, Situs Tanya Jawab Alkitab

Materi UTS Algoritma 1 dan Data Mining-KDD

Turbo Pascal menjadi Software Antik

Rekayasa Perangkat Lunak

Extended Abstract Tugas Akhir

Life is Beautiful?

Eureka! dan Arena

Konfirmasi Materi Proyek II yang Disetujui

Penanganan Trouble Registrasi dan Upload

Download Materi UAS

Materi UAS Struktur Data Genap 2004/2005

Materi UAS Kecerdasan Buatan Genap 2004/2005

Lebih dari 100 Abstrak Tugas Akhir

Deadline Proyek I dan Tugas III

Komponen Penilaian Tugas Akhir

Materi UTS Kecerdasan Buatan Genap 2004/2005

Materi UTS Struktur Data Genap 2004/2005

Proyek Software Assignment I

Kuliah Pengganti

MKP Bernilai 'D' atau 'E' Tidak Perlu Dibatalkan

Workshop IT for Non-IT Executive PLN Jatim

 
 

ID843 Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence)

Penilaian

  • 30%      Nilai Ujian Tengah Semester

  • 30%      Nilai Ujian Akhir Semester

  • 30%      Nilai Rata-rata 4 (Empat) Proyek Kuliah (Tugas Kelompok)

                    Proyek A :  Penerapan AI dalam E-Commerce

                    Proyek B : Neural Networks

                    Proyek C : Machine Learning

                    Proyek D : Computer Vision

  • 10%      Nilai Tugas Mandiri dan Aktivitas Kelas

Jadwal

No.

Tanggal

Topik Bahasan

Referensi

1. 28 Januari 2002
  • Pengantar ke Kecerdasan Buatan
  • Sejumlah Subdisiplin dalam Kecerdasan Buatan
  • Kecerdasan Buatan vs. Kecerdasan Alami
  • Petunjuk Pembentukan Kelompok Proyek
  • Penjelasan Sistem Evaluasi
[Turban92], [Gunawan97]
2.  4 Pebruari 2002
  • Sejarah Kecerdasan Buatan (berbasis pembagian zaman/era menurut Efraim Turban)
  • Pengantar ke Game Playing
  • Komparasi Singkat Game Playing dengan State-Space Solution Search
  • Karakteristik Dasar dan Contoh Game
  • Static-Board Evaluator
  • Strategi Minimax Standard
[Turban92], [Shinghal92], [Charbis87]
3. 11 Pebruari 2002
  • Game Tree, untuk beberapa permainan
  • Algoritma Minimax Standard
  • Programming Styles untuk Minimax: Direct dan Indirect Recursive
  • Analisis Source Code untuk Last One Loses
[Shinghal92], [Charbis87]
4. 18 Pebruari 2002
  • ab-Pruning: Motivasi dan Efektifitasnya
  • ab-Pruning: Penjelasan dan Tracing Algoritma
  • Algoritma Negamax
[Shinghal92], [Charbis87]
5. 25 Pebruari 2002
  • Sejarah, Definisi, Overview (Part I) Artificial Neural Networks (ANN)
  • McCulloch-Pitts Neurons
  • Implementasi McCulloch-Pitts Neurons untuk Fungsi Logika AND, OR, AND NOT, dan XOR
  • Implementasi McCulloch-Pitts Neurons untuk Hot and Cold Problem
[Fausett94]
6. 4 Maret 2002
  • Overview (Part II) ANN
  • Konsep Learning ANN
  • Peranan Bias dan Threshold
  • Representasi Data Binary dan Bipolar
  • Linearly Separable Problem
  • Hebbian Nets
  • Perceptron
[Fausett94]

Tugas

No.

Deadline

Topik Tugas

Resources

1. 25 Januari 2002
  • Tahap I - Penerapan Kecerdasan Buatan dalam E-Commerce (Kelompok Seri A)
  • Soft Copy via E-Mail, dengan subject: AI2002 - E-Commerce Arsenal Tahap I - Kelompok X-99
  • Hard Copy diserahkan di kelas saat kuliah
E-Commerce Arsenal
2. Kamis, 28 Januari 2002

16.00 WIB.

(diundur 3 hari)

  • Analisis Potensial Function untuk Slide5
  • Analisis Potensial Function untuk Tic-Tac-Toe
  • Analisis "Kecerdikan" Scout-Search
  • Untuk ketiga point di atas minimal 1 halaman A4, 1 spasi.
  • Nilai tambah akan diberikan untuk tambahan sejumlah halaman yang berupa penjelasan detil perhitungan masing-masing analisis.
Download Source Codes Slide5 dan Tic-Tac-Toe
3. 4 Maret 2002
  • Tahap I - Soft Launching Game Playing, tanpa penjelasan dan laporan apapun (Kelompok Seri B)
  • Informasi URL dari Prototype game dikirim via E-Mail, dengan subject: AI2002 - Informasi URL Game Playing - Kelompok X-99.
 

Referensi

  1. [Turban92] Efraim Turban, Expert Systems and Applied Artificial Intelligence, Macmillan Publishing Company, New York, 1992.

  2. [Shinghal92] Rajjan Singhal, Formal Concepts in Artificial Intelligence, Chapman & Hall Computing, Singapore, 1992.

  3. [Charbis87] Christopher F. Charbis, Artificial Intelligence and Turbo Pascal, Multiscience Press, Inc., Dow Jones-Irwin, Illionis, 1987.

  4. [Gunawan97] Gunawan, Handout Kuliah Kecerdasan Buatan STTS, Sekolah Tinggi Teknik Surabaya, Surabaya, 1997. 

  5. [Mitchell97] Tom M. Mitchell, Machine Learning, McGraw-Hill, Singapore (International Editions), 1997.

  6. [Fausett94] Laurene Fausett. Fundamentals of Neural Networks: Architectures, Algorithms,
    and Applications
    . Prentice Hall, Upper Saddle River, New Jersey 07458, 1994.

Riset Mahasiswa (Bimbingan dalam Berita) 

  1.  Jawa Pos, 14 Pebruari 2002, Kamera Bisa Gantikan Barcode

  2. Radar Surabaya, 7 Juli 2001, Lagi, Mahasiswa STTS Ciptakan Software Pendeteksi Penyakit Mobil 

  3. Jawa Pos, 1 Juli 2001, Dokumentasikan Terbitan JP “Tempo Doeloe”

  4. Surabaya Post, 30 Mei 2001, Menggagas Uji Autentik Tanda Tangan

  5. Panji Masyarakat, 2 Mei 2001, Pelacak Maling ala Surabaya

  6.  Kredit, 24-30 April 2001, Detektor BD Versi 3.0 Mampu Kenali Mobil Curian

  7. Surya, 24 April 2001, Lemas Lihat Kondisi Mahabarata Digerogoti Kutu

  8. Metropolis, 12 April 2001, Bedakan yang Palsu dan Terangkan yang Kabur

  9. Radar Surabaya, 12 April 2001, Detektor STTS Mampu Kenali Mobil Curian

  10. Radar Surabaya, 12 Maret 2001, Jika Ukurannya Sedang Berarti Cukup Percaya Diri

  11. Jawa Pos, 5 Desember 2000, Mulai Terapi Diet, Paru Basah, sampai Deteksi Penyakit

  12. Jawa Pos, 21 Oktober 2000, Meski Sederhana tapi Fungsional

  13. Panji Masyarakat, 26 April 2000, Si Buta Pun Bisa Baca Koran

  14. Jawa Pos, 4 Maret 2000, Bantu Orang Buta Baca Koran

  15. The Indonesian Daily News, 14 Oktober 1999, To Transfer Dictionary to Computer without Typing

  16. Jawa Pos, 8 April 1999, Agar Yang Tua Tak Malu Belajar

  17. Surabaya Pos, 20 Mei 1996, Sebuah Taman Search Engine

 


diperbaiki terakhir: 6 Maret 2002, Gunawan

Home | Kontak Saya | Eureka! | ArenA | Bimbingan Tugas Akhir | Download | Links
Algoritma & Pemrograman 1 | Algoritma & Pemrograman 2 | Struktur Data | Teknik Kompilasi | Kecerdasan Buatan
KDD & Data Mining | Web Mining | E-Business | Systems Analysis and Design

Copyright (C) December 2004, October 2007, www.hansmichael.com